当前位置:顶点小说网>游戏竞技>免费游戏设计师TXT> 第四百三十五章 刘维的新游戏
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第四百三十五章 刘维的新游戏

会议室里,众人一片喜气洋洋。

一边恭喜王帅斌,一边眼神不自觉地看向会议室门口。

“老王,恭喜啊!又是一款爆火的游戏!”曹庆臣开口恭喜道。

王帅斌脸上洋溢着兴奋的笑容,一边摆手一边自谦:“哪里哪里,这都是刘总的功劳,没有刘总的想法,就没有《eve》这款游戏的存在!”

张丽这时候也笑着劝道:“什么话,刘总的天才想法是一回事,但是你的辛勤努力大家也有目共睹!”

就连孙琳也在一旁气鼓鼓的称赞道:“行了行了,别谦虚了,谁不知道《eve》已经成为琳琅的代言词了,第二个宇宙,啧啧啧,真令人羡慕。”

听到孙琳不情愿的夸赞,王帅斌这才心满意足。

斗争了这么多年,这次不还是我赢了。

王帅斌一脸过来的表情说道:“哎,我早就说了,口碑才是王道,有了口碑钱不就是跟下雨一样疯狂往腰包里跳……”

孙琳扭过头冷哼了一声。

说你胖你还喘上了?!

口碑算个**!

有了钱才能做出更好的游戏,一味的追求口碑有什么用?

不赚钱靠爱发电吗?

要不是刘总说今天要开发一款新游戏,说什么我都不会过来看你得瑟。

会议室里一片欢声笑语,孙琳的内心却很寂寞。

刘总啊!

你什么时候能让我在干一次啊!

我们现在部门的人都已经养精蓄锐,二三十岁的小伙子,年轻气盛的很呢!

吱~~

木制的会议室大门应声而开,一个虽然英俊,但装扮凌乱的人慢步走了进来。

“刘总好!”

会议室里响起一片问候声。

刘维微微点了下头,然后走到主位坐了下来,轻轻拍了下桌子,说道:“今天叫大家来是有一款新游戏要开发……”

话音未落,会议室的就响起明显的喘息声。

尤其是孙琳,那两颗小眼珠子此时瞪得正圆,眼白微微有些发红,就好像是一头发情的公牛一般。

网讯集团能发展到现在,靠的就是刘总的智慧和大局观,要不是刘总一步步出人意料的游戏创意,网讯肯定没有办法到达现在的程度。

刘维继续说道:“这次我想做一个跑酷游戏!”

跑酷游戏?!

众人听到后一愣,然后互相对视一眼,眼神中充满了疑惑。

什么鬼!

做音游就算了,毕竟音游虽然小众但是死忠粉多啊!

简单点来说就是,愿意玩音游的都愿意花钱!

就跟换装衣服游戏一样,只要找到目标群体,轻轻松松就能月流水破百万。

但是跑酷游戏?!

正常人谁玩跑酷游戏啊!

“刘总,请问一下跑酷游戏是《神庙逃亡》这样子的游戏嘛?”孙琳举手问道。

众人也齐刷刷看向刘维。

孙琳说起《神庙逃亡》,就恨得有些牙痒痒。

原本这是一款多年以前得爆火现象级游戏。

在那个没有4g网络,wifi覆盖不完全得时代。

《神庙逃亡》《地铁跑酷》《天天酷跑》被并成为跑酷三巨头。

而随着网速得发展,这三大跑酷游戏纷纷跌下神坛。

但《神庙逃亡》跟另外两款已经快要死亡得游戏不同,这款游戏还在不断得靠着抄袭续命。

当下最火得游戏是什么,这款游戏就抄袭什么。

《lol》大火得时候,就抄人物模型。

《eve》大火得时候,就抄坐骑。

最关键的是这还不算抄袭,自己没有办法告他!

可气啊!

被人白嫖了。

众人同样也是有些恍然。

虽然大部分人提起跑酷,第一反应都是户外跑酷,那种在天台上各种作死,不断的在悬崖峭壁辗转腾挪,在生与死的交界处仿佛横跳,看起来又紧张又刺激。

而跑酷游戏,简单点来说。

就是游戏类型跟目标群体不合适。

愿意跑酷的,谁会呆在家里玩游戏啊!

但要是《神庙逃亡》这种类型的,众人就明白了。

大部分人都有一个弊端,越是没有什么,就越是强调什么。

而跑酷游戏,就是满足了玩家这个稀缺点。

我虽然不能跑酷,但是我可以在手机上玩跑酷游戏啊!

而且坐着,躺着,斜着,趴着,想怎么玩怎么玩,动动手指头就能玩的爽,而且一玩就是大半个小时过去了。

但令众人没想到的是,刘维竟然摇了摇头,面带微笑的说道:“不,恰恰相反,我们要做的是纯粹的跑酷游戏。”

纯粹的跑酷游戏?

众人一脸纳闷,什么叫纯粹的跑酷游戏?

刘维喝了口水,右手敲打着桌面,说道:“别看现在市面三大市场,主机,手游,端游,但未来的市场发展方向,一定会朝着另一个游戏端口变换。”

众人若有所思。

的确!

别看现在这三个游戏平台共同霸占整个游戏界,但谁能想到以后会不会有第四个游戏端口。

就好像六年之前,众人还看不起手游市场,认为手游不赚钱。

但现在呢?

手游虽然处在游戏的鄙视链最底端,但赚钱能力简直就是印钞机一般,疯狂印钱。

刘维敲了下桌子,吸引回众人的吸引力,继续说道:“所以,我打算要进军vr游戏!”

这话一出,全体震惊。

vr游戏?

虚拟现实?

众人震惊的看着刘维,欲言又止。

vr最早起源于军事,一般来说大部分的民用软件都是军用淘汰下来的产品。

而vr最早是用来训练飞行员的一种虚拟设备,但因为各种原因,最终只能折戟沉沙。

最关键的一点就是沉浸感。

vr的最低帧率为15帧,而想要骗过大脑,就需要高达14k的分辨率。

14k的分辨率是什么程度?

一般用软件看电影,分辨率最高也就是4k。

而14k,就差不多是属于我见即我见。

就是大脑认为这是现实存在,而不是屏幕上播放的画面。

但是在特定的设备下,玩家还是可以体验到14k的体验感。

可这又不得不谈到vr游戏的另一个重要难题。

多感知性!

所谓的多感知性,就是玩家在游戏中有什么样的行为和感受,玩家在现实中的躯体同样会感受到这种反馈。

比如玩家在游戏中跳高,那么现实中玩家也会有跳跃的体验感。

而现在的大部分游戏,为了提升沉浸感就会相对应的降低游戏的多感知性。

最直观的表现就是。

一款流程长的vr游戏,一般主角是呆呆的站立在原地,就好像是看电影交互一样,只不过更加身临其境而已。

而那些多感知性比较强的游戏,流程就会相对性的较短,一般五分钟之内解决战斗。

上一章 目录 +书签 下一章