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第四百五十五章 应对外挂措施

怀特和莫格等人迅速坐在一起开会,张浩和布斯也参加了这次会议。

莫格作为直接负责人先是将问题以及带来的后果说了一遍,然后就是大家的讨论时间。

“你们这边有没有什么应对措施?”

怀特看到没人说话于是开口询问道,游戏这边毕竟是他负责的。

莫格点头说道:“有,我们之前就考虑过这种事只不过需要一些改变,最迟下午就可以搞定了。”

“那就好,尽快拟定一份方案出来,必须尽快处理这件事情,否则这款好游戏就会毁于一旦了。”

莫格从公文包里取出一份文件说道:“这是我整理好的方案,麻烦你看看有没有什么问题。”

怀特接过来认真的看了起来,看着有时还忍不住在上面写了一些什么。

看完之后他并没有把这个还给莫格,反而递给了一旁的张浩。

张浩和布斯为了节省时间两个人挤在一起看了起来,很快就将内容看完了,然后还给了莫格。

莫格接过来将怀特做修改的地方看了起来,然后就是再次探讨的时候了。

还是怀特第一个开口说道:“你觉得我的建议怎么样?如果有什么地方觉得不好我们可以商量。”

莫格摇头说道:“没有,你考虑的很仔细是我考虑不周了。”

怀特点点头刚要说话,张浩却出乎意料的开口了。

“我有一些意见你们可以听听,当然这只是我的意见。游戏最需要的就是公平,而外挂是最破坏公平的,这次惩罚的严重一些,如果下次再发生开挂这种事直接封号处理。

其次对于那些没开挂的人进行一些补偿,毕竟没有公平的游戏是很难得到乐趣的,同时要加强这方面的监管力度,我不希望这种事情再次发生。”

很快对于游戏外挂的打击活动就开始了,不断的有玩家掉线,短时间内无法登陆游戏。

这很快引起了玩家的热烈欢迎,毕竟开挂的人只是一部分而已。

而为了筛选开挂的人,张浩借鉴其他公司的手段在游戏中加入了举报功能,一天之内会有处理结果。

这个功能在凌晨的更新中添加进去的,也引起了不少玩家的注意。

更让很多人兴奋的是他们得到了礼包,虽然里面的东西算不上多么珍贵,但也算得上不错。

而这对于开挂的人来说无疑是一个巨大的打击,在短短一个小时之内,就有上百玩家被封号,他们将再也没有机会登录这款游戏了。

这在其他游戏几乎是不可能发生的事情,毕竟他们也需要外挂来帮自己提升人气带来收益。

但是张浩却不在意这些,因为他清楚双方其实并没有可比性。

那些游戏之所以会那样是因为不火了,只能选择如此,但是英雄乱斗这款游戏却没有这个顾及。

另外为了防止有误封乱封号的情况出现,张浩还特意建立了一个论坛,只要你有异议可以在这里提出来,有专门工作人员进行核查。

论坛成立没多久就很快沦陷了,这里几乎成了那些被封号之人发泄怒火的地方。

布斯直接派人将污言秽语之人的号直接封掉,这样反而更加助长了很多人心里的怒火。

但是布斯对于这种事早有所料,最终废了很大的劲才将这种事终于搞定了下来。

经过这件事很多人才体会到了奇迹公司对于开挂之人的决心和毅力,受此影响下载游戏的人反而更多了。

而这个时候张浩在做什么呢?他正在思索布斯刚刚提出来的事情。

一直以来张浩就忽视了一件事那就是明星的力量,而布斯提出来的建议就是寻找知名明星进行合作代言。

张浩经过短暂的思索之后答应了下来并把这件事交给了布斯去处理,他只有一个要求那就是代言的人必须是那些老牌明星。

英雄乱斗这款游戏的火爆程度人皆有之,当奇迹公司将要选择代言人的时候有很多经纪人打来电话询问。

布斯很快在这群人中找到了自己想要的人,然后开始和对方联系商量这件事。

双方一拍即合很快达成了一致意见,一个有实力却没有什么名气,而另外一个有名气但是缺钱。

很快代言人的视频就加班加点做了出来,然后花大价钱铺天盖地的宣传起来。

张浩内心其实是拒绝这种方式的,但是现在奇迹公司虽然有些名气但是并不大,为了能最大程度扩张影响力他也只能随波逐流一把了。

不过这些事张浩都没有参与,他现在才算的上是真正的闲人。

当然这并不是说他对于公司不关心,而是他在降低自己的影响力,让公司进入一个平稳发展的状态之中。

他现在觉得自己原来的一些措施都是头脑一热的产物,虽然本意是好的但是效果却并不明显。

为了改变这种情况,他就把公司的大权下方让布斯有充足的空间去改变这些事情。

当英雄乱斗在明星的宣传下下载量飙升的同时,第二款游戏也逐渐步入了尾声。

这款张浩构想的第一款游戏因为人物的原因开发缓慢,于是就只能变成了第二款游戏。

而手游部门也再次多了一个开发组,他们的任务就是接管英雄乱斗的维护和开发任务。

事实上他们在知道自己任务的时候都是不可思议的,但是他们很快兴奋了起来,因为这无疑是一份好的工作。

他们也终于明白了为什么进入公司的时候要签那么严谨的保密协议才能进入公司上班,现在一切都变得合情合理起来。

而莫格也没有因此多发牢骚,事实上他心里还有些感激这些人,让他们可以全身心投入到新游戏的开发中去。

而在怀特的示意下,他开始对两个手游开发组进行分组。

一个负责新游戏的开发,一个负责游戏的维护,每个小组都有自己的任务,任务清晰,出现什么问题就可以追究到个人的身上,也极大的避免了泄密的出现。

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