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重回1988之IT女王 第108节

后者听出了安夏的意思,还没等安夏充分利诱,他回答:“ibm的实验室是全球最顶尖的计算机实验室,这是几十年来全球最高科技的结晶,那不是单单用钱就能买来的。”

他说得有道理,安夏打消了拉他入伙的念头,硬件差太多,人来了不能发挥作用,大家都难受。

许峰雄拒绝了安夏,安夏拒绝了ibm。

“生气。”拒绝了ibm的安夏想想还是不开心,抓住旁边用来当记录员的陆雪,用脑袋顶他胸口。

“钻破了……漏气了……哎,有邮件……”

听到「有邮件」,安夏才放开陆雪。

全篇英文。

写信来的人是一个叫demis hassabis的英国人,他说他无意中进入了围棋网的家园系统,觉得设计很有意思。但还有一些地方,也许可以优化一下会更好。

比如水槽和食槽的布局,不同畜栏和田地的安排等等……

安夏看了这些意见,觉得很有意思,把意见转发给对应部门的负责人。

她自己跟这个人又来回聊了几封信。

陆雪一会儿递水果,一会儿揉肩膀,千方百计赖在旁边。

“你想偷看我的邮件?”

“不是,想正大光明的看,他是不是看到你的照片,对你有意思。”

莫名其妙的雄性。

“他才十五岁。”

“连他十五岁都知道了。”

“哎,他就是一个爱下棋的,无意中摸到中国的围棋网站,不是冲着我来的,你别总觉得天下男人都喜欢我似的。”

“不好说。”

安夏懒得理这个没出息的男人,继续跟这个英国小孩聊,发现他的追求还挺多。

小孩也挺骄傲:“我小时候写过一个下黑白棋的程序,那个程序下赢了我弟弟。”

忽然,安夏痛失「深蓝」研究团队的神经跳了起来。

她把陆雪抓过来:“他说他也做过下棋的程序唉!这个哈艾斯必斯说不定就是未来深蓝团队的一员。”

陆雪困惑地看着她:“什么哈艾斯必斯?”

“hassabis,不读ha,ass,bis吗?”

“只有一个a,为什么会是ass……应该读哈萨比斯吧?”陆雪冒着大不敬的罪名,对安夏的发音进行纠正。

“啊!!只有一个a啊!”安夏用力眨了眨眼睛。

“戴密斯ꔷ哈萨比斯……”安夏又念了一遍,觉得这个名字熟悉。

“对,是这个发音。”

“戴密斯ꔷ哈萨比斯……阿尔法狗!!”

“啊?”

安夏激动地拍打着陆雪的腿:“他是阿尔法狗团队的创始人!”

“这是个宠物店?”陆雪不得不抓住她的手,不然腿有点吃不消。

“是人工智能,真正的人工智能!他居然自投罗网了,啊哈哈哈……”安夏激动地无以复加,双手被抓住,她欢呼一声,扑倒陆雪,用力亲了他一口。

陆雪觉得自己应该说点什么,脑子里却只能想起《葫芦娃》:“大王万岁!大王万岁!”

第51章

接受了戴密特的设计思路, 技术团队首先调整了「小狗狗」的行为方式,围棋的思维方式变化多端,是让人工智能学习的最佳课程。

暂时想要达成机器下赢人还有一段距离, 计算机的算力不够。

现在的思路就是硬核「穷举」,对手下一步,计算机推算应该如何应对,以及之后的无数步。

就像《复仇者联盟3》中, 奇异博士看了未来一共14000605次,只有一次赢灭霸的机会。

软件项目组的人早就不甘寂寞,他们企图把最基础的功能拿过来, 放在《淘金者》里。

《淘金者》就是安夏最早做出来的类似大富翁的游戏升级版。

后来大家都不爱玩了,因为规则就那么多, 把所有可能性轮一遍, 也没必要再回顾。

“放什么《淘金者》,放《雾镇》里。”安夏发出指示。

《雾镇》是全新制作的恐怖类arpg单机游戏,说是单机, 但也得联网才能使用,勉强减少盗版可能。

趁国家还没有对恐怖之类的游戏进行限制,抓紧推一波。

《雾镇》走的是心理恐怖路线,不搞满地喷血那种家长一举报必死的美式恐怖。

原本设计的就阴森森,加入人工智能之后,小怪会提前对主角的行动进行预判。

这次它从这里过来,下次可能从别的地方冒出来,技术施放顺序也不一定,绝对不会像以前的单机游戏那样,玩熟了之后把屏幕关了都能暴打小怪。

玩法变成了「你预判了我的预判」……

“我预判了你预判了我的预判……”

无限套娃,看谁最后略胜一筹。

安夏看到分数最高的那个人, 基本上是靠手速。

趁怪还没有反应过来的时候,打断打击。

「天下武功,唯快不破」。

这个人不仅仅是一个平平无奇的游戏玩家,他在游戏论坛上发攻略,顺便推广他使用的鼠标和键盘。

“可以啊!这年头,已经有恰饭大v了。”安夏对这种套路非常熟悉。

她对大v恰饭没意见,只要不是卖的假冒伪劣商品就行了。

只是这个人也太肝了,市面上的新游戏一出来,没几个小时,他就会推出新的攻略,顺便带一波产品。

但也有大概70%的时候,是不带产品的。

也就是说,他能接到广告的概率并不是很高,收入并不稳定。

不仅在紫金论坛发,现在市面上几个有影响力的论坛他都发,保证全覆盖,绝不走空。

“他都不用睡觉的吗?这速度,是堵在电脑城门口,买到之后,直接把老板的电脑开了玩的吧?”

安夏对他叹为观止。

她把这个人在所有论坛里发言都看了一遍,发现除了游戏攻略之外,他也热爱猜游戏剧情,有不少都猜准了。

有些则是脑洞过于大开,下面评论都希望制作组能按照这个方向再做一个新游戏。

安夏觉得这个人挺有意思,让人跟他联系一下,看看他愿不愿意为紫金写一些软文广告。

对面很快报来一个价码表,果然,是专业人士。

绝非玩票。

他们是三个人的小团队,别人都在上大学玩摇滚,他们上大学玩游戏。

如今毕业了,玩摇滚的同学已经靠走穴赚钱了,一场成百上千。

他们看着很羡慕,也打算在游戏上赚点钱,刚开始是做游戏代练,后来发现代练挺麻烦,收个人的钱,一两百块钱,还有可能拖欠,很烦。

还是收公司的广告费舒服一点,一笔到账,没那么多事。

安夏希望把他们直接挖进公司,这样交活、进度管理都比较省事。

外包的广告公司虽然便宜,但是管起来很麻烦,最后交出来的东西是不是跟刚开始时候说好的一样,那都要看缘份。

盯着改要时间,哪怕掀桌子不要,重新找人再做也需要时间。

优秀的外包公司,又经常活排得很满。要是没赶早排期,还不知道什么时候才能交。

但是当市场总监与他们团队接触过之后,告诉安夏,整个团队里能力最强的就是负责写文案的崔河。

根据市场总监的评价,市场部文案平均能力是八十分,崔河大概有九十分。

但其它两个人的功能可代替性非常高,市场部里随便一个谁都可以做,而且做得比他们好。

“三个人一起过来没有这个必要,崔河的文案虽然好,但是也没有好到为了他一个人,把另外两个人也一起带过来。”

市场总监与崔河单独沟通,告诉他:“我们公司很想要你,能开出比你现在更好的条件。”

崔河心怀兄弟们,急急问道:“那他们俩呢?他们善于从小处发现细节,还有捕捉热点。”

市场总监抱歉地说:“我们公司有专业的团队整合市场热点,细节可以让开发团队直接给你。所以,暂时不需要他们。”

“啊……那我……入职以后,还能给他们写稿子吗?”

市场总监摇头:“给其他公司的产品写稿子,就是跟自己公司抢生意了,不行的。”

崔河犹豫再三,最终还是拒绝了紫金科技的招揽:“对不起,我不能就这么抛下他们,我们大学就一直是朋友。除了钱之外,我更希望跟志同道合的人一起工作。”

市场总监将崔河的答复告诉安夏。

“好吧,把精力放在提高已有文案的水平上吧,这应该是可以拿出一套标准的方法论来做新人培训的。商业文案不能像写诗一样,期待灵光一闪,不然都得饿死。”

安夏对此不以为意,顶尖创意才需要一闪的灵感。

市场部这种每天都必须吐文案出来的部门,要的是稳扎稳打,熟练掌握消费者心。

没想到刚过了两天,市场总监就接到崔河的电话,询问:“如果我现在想来,还有机会吗?”

“??”虽然迷茫,但是市场总监还是跟崔河见面了。

与之前的意气风发相比,崔河消沉了不少。

“我们很欢迎你的到来,不过,可以问一下你是遇到什么事情了吗?”

崔河长长叹了一口气,这才将这几天的遭遇说给市场总监听。

他那天出来的时候,跟另外两个人说:“紫金科技的人说我们做的广告不错,想找我谈谈。”

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