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重回1988之IT女王 第59节

高傲的、不可一世的、他手中的剑是伊丽莎白一世用来册封哥伦布为爵士的那一把。

前面两个单词定位玩家的爱好,最后一个则会触发不同的剧情走向。

图片越精美,对电脑性能的要求就越高。不然画得再好的图,打开来也是如马赛克一般的像素风。

电脑厂觉得用《放眼世界》做为电脑的对比点很好很强大。

在广告法还没有实行的年代,各个品牌互相之间的拉踩,那叫一个无情。

曾经有一个百事可乐的广告,是小孩子先买了两罐可口可乐,然后踩在脚下,只为够到自动贩卖机最高一层的百事可乐按钮。

既然要碰瓷,就碰瓷大企业。

他们拿来对比的286电脑是亮晃晃的写着大大的——ibm。

用ibm的286,啊,打出图了,展开一看,是像素,最可恨的是,开了一半还卡了。

用他们的286,画风那叫一个精细,皮肤的质地、肌肉的弹性都展示出来。

广告在拍摄手法上还玩了一个花活,让图鉴上的人变成了活人,从屏幕里走出来,簇拥在主角身边。

以此表达:我们的画质栩栩如生,就像活人能走下来一样。

硬要说他们骗,倒也不完全是。

他们的电脑cpu,确实是286。但是,使用的是独立显卡,内存条的容量也比他们用来对比的ibm电脑要高。

等于是拿最早一代的286,与最后一代的286比较,自然是一代新人胜旧人。

这么大胆的行径,顿时引发了全民热议。

有人骂他们不要脸,有人觉得挺有趣,更多的人好奇,是不是真的这么牛逼。

以及——他们展示的那个软件是什么,为什么看起来那么的奔放?我得想办法弄一个来玩玩,好好批评一下。

与此同时,在紫金汉卡旁出现了一款软件,正是简化版《放眼世界》,价格是49元。

内容就是最早的那个版本,十个角色。

刚开始,买了简化版的人没觉得有什么。直到《计算机世界》开始连载《放眼世界》的攻略。

还有部分图鉴放出。

原来完整版的世界那么大、美人这么多……我却只能拥有两个异性两个同性?

玩家怎么能忍得了,他们非常渴望拥有与攻略上一样的软件。

简化版一共在全国范围只投放了一千张。

安夏放简化版的目的是想看看这个世界的盗版商能力进化到哪一步了。

要是他们已经能力出众,她也不打算跟盗版商憋着劲,毕竟连微软都认载了。

2008年10月20日,微软通知,盗版用户会黑屏,结果黑了没10分钟,破解版就已经在网上流传,黑屏计划宣告失败。

安夏不觉得自己能跟当时风头正劲的微软相提并论,各个单机游戏更是没一个逃得出盗版的魔爪。

简化版上市后,四大电子市场已经充斥着盗版,49块钱的游戏,5块钱就能买到。

许多小贩在街头游走,看见路人,便走过去,像间谍接头那样:“老板,要盘吗?”

简化版的防盗手法也非常简化,跟当时的大多数软件一件,就一个安装秘钥。

无数人都能用。

程序员开发的时候也觉得这个太容易被破解了,提议不如把软件做成与主板mac码绑定。

别说是换一个电脑装,换一个主板装都不行。

安夏问了一下开发成本,便摇摇头。

盗版商那里也是高手云集,这边费劲半天搞出来,那边分分钟就破了。

没意思,没必要。

最终安夏想到了一个办法,把《放眼世界》的最大卖点给处理了。

正版的《放眼世界》安装盘有四张,里面包含了所有的图。

盗版商哪能受得了这个,他们的安装盘只有一张,为了节省空间,图什么的直接没了。

辛辛苦苦对话半天,好不容易要出图了……黑屏,没了。

除了这个,还有程序设计时,在代码上兜了几个圈。

导致很多盗版商在盗版的时候出现了bug,游戏不仅没有图,甚至不能存盘。

明天开机,您就从头开始再打一遍吧。

很多并不是很关心英语学习的人买来盗版盘之后,气得抓心挠肝。

当「盗版的《放眼世界》没有图」这件事成为共识之后。

安夏才推出了108元的「典藏版」,也就是真正的全图鉴。

买了简化版的客人可以凭当时购买的发//票,到购买的店里,不需要加钱就能兑换典藏版。

典藏版的买家不服气,问凭什么可以这样。

安夏早就为营业员准备好了话术:“哦,因为他们买的时候,还是程序内测,那是专门给他们的福利。”

这福利可太大了。

很多人追问下一次推出新软件的时候,会不会也有内测福利。

典藏版的销量很好,但是精益求精的程序员得知此事后,还是有点垂头丧气:“可是,我们还是没有彻底打赢盗版。”

“真的就没有别的办法了吗?”

打赢盗版这事,还真不好说。

全程联网可以解决盗版下载的问题,不过就连全程联网都还有私设的服务器。

只要有需求就有市场,魔道之间的斗法是不会结束的。

安夏对此看得很开。

她安慰程序员:“不要想着能把他们打死,能领先他们一步就行了。”

“反正他们又不是真来学英语的。现在正版用户能看到完整的图鉴,盗版用户看不到,他们用这个软件的全部乐趣都没了,只要能把正版和盗版的体验完全分开,就算是伟大胜利。”

学习软件只是安夏的一个尝试,她现在主要精力还是放在基于网络可以做的事情。

局域网它虽然小,不过对于现在来说,已经是一个不错的测试环境了。

初代网友最爱干的事就是上网聊天。

碧海银沙聊天室,早期网上冲浪者唯一爱干的事。

“你是gg还是美眉呀?”这种古早的梗,就来自于聊天室。

除了随便瞎聊的聊天室之外,还有mud,那是最早的联网游戏。

当初开发的人的目的也很崇高——为了学习编程和计算机语言。

角色口渴了需要喝水,还得先来一串代码:get water frm bag(把水从包里拿出来);

drink water(喝水)。

可以说非常严谨了。

安夏觉得《放眼世界》可以努力一下,做成mud版。

其实就相当于多了一个竞技场。

每个人跟npc互动的主线任务是单独的,竞技场就是pvp,比赛的方式是比单词量。

谁抢先回答出单词的正确意思,就会提示——“你捅了对方一刀,造成xx点的伤害。”

这套机制也能套用股票交易软件上的一部分逻辑,都是需要抢先,如果同时,计算机将如何判定。

首个《放眼世界》mud版被程序员们热情地推介给了自己的母校。

他们所在的大学已经拥有了局域网,都在干着过于严肃认真的业务。

学校领导此时对新生事物也有好感,觉得局域网刚出来没多久,自家学生都已经搞出基于局域网的软件了,可以放在学校的计算机上,给他们的后辈们展示展示师兄师姐的能力。

mud版放上去没几天,整个系最盼望的事就是上计算机实践课了。

上节课在竞技场被杀,下节课得找回场子。

此时正是83版射雕英雄传在大陆各个电视台广泛播出的时候。

计算机系的学生们也不能免俗的热爱看武侠,他们觉得现在的这个以学英语为目的的软件还不够有趣。

既然都是打打杀杀,为什么不干脆做个武侠版的?

他们中有不少人尝试想自己做一个。但是一个人做,哪有整个团队做来得快乐。

编了半天,才写出来那么一点点代码,架构还比《放眼世界》简单。

于是,他们转而求在紫金研发团队的师兄师姐,做一个武侠的mud。

安夏得知此事后点点头:“行啊,他们想要什么样的?自己写一个,我们看看是不是可行,能用的话,就做一个呗。”

“可是,武侠的话,我们主打学习什么?”一个程序员问道。

总不能是在线练习《九阴真经》吧?

安夏笑道:“嗐,学啥啊,就是为了开心呗,做人,要紧的是开心,不要总是想要学到些什么。”

“啊?”程序员不太适应。

大家从小干任何事情都被要求有意义,《我的一天》一定得扶个老奶奶过马路,或是其他特别积极向上的事情。

《我的老师》必须病倒在讲台上,冒雨家访之类的。

春游秋游回来必然有一篇小作文等着。

看电影也必须回来写观后感。

单纯的玩,仿佛成为了一种羞耻的行为。

“那……在这个游戏里干什么?”程序员小心试探着。

安夏问:“你们看《射雕英雄传》的时候,都想干什么?”

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