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第九十二章 游戏长期发展

孟谦大脑快速回忆,关于史玉柱第一次创业是哪一年倒闭的,孟谦实在是记不起来了,就记得大概是90年代中后期的样子,至于他第二次创业时间以及什么时候东山再起的孟谦同样也记不得。

努力回忆后,他能记得的也就是脑白金和几年后的《征途》了。

“史总你好,久仰大名。”史玉柱虽然这会应该还没到彻底东山再起的时候,但毕竟曾经辉煌过,人家95年就是《福布斯》内地富豪榜第八名了,更在92年某媒体市调中被评为仅次于比尔盖茨的青年偶像企业家,孟谦认识也很正常,更何况,两人还是一个学校一个专业的,“以前上课的时候总听老师们提前史总。”

“哈哈哈,他们肯定没说什么好话吧。”史玉柱自嘲了一句。

“咱们数学系真的是人才辈出,长江后浪推前浪啊。”这时,史玉柱身边的另一名男子突然开了口。

孟谦看了对方一眼,完全不认识。

“你好,我叫萧博识,82界的。”

男子主动伸出手,孟谦跟着伸出手,“学长好。”

“院领导来了,先进去吧,一会聊。”史玉柱看了一眼会议室说道,孟谦跟萧博识侧过身就看到院领导正从后台进入,于是一起走了进去。

见到史玉柱,会场内大部分人都会侧目关注,虽然每个人的眼神都有一些不同的意味。

毕竟史玉柱一直都是一个饱受争议的人物。

从汉卡起家,进军计算机行业,将商业与技术的结合进行到了极致,可偏偏后面转去做保健品,还爆出一大推营销诈骗事件并导致公司倒闭。

这样的人物注定会有话题性。

学院领导开始跟大家一一握手,孟谦则走向了一个角落。

之后就是领导讲话,很官方的一些东西,说说学院的发展史,说说现在的近况,说说未来的规划,说说成就,说说问题,说说大家与学校之间的联系。

这种活动主要就是三个目的,促进成功校友跟学校的合作,为校友搭个台认识认识,有能力的顺道捐点钱。

总结下来的核心目的就是,壮大学院。

领导演讲完之后就准备吃饭了,吃饭前还有一点自由活动的时间,史玉柱直接奔着孟谦就来了。

搞得孟谦都有点懵了,这家伙怎么对自己这么感兴趣?

“孟总,你之前是怎么想到做游戏的?”史玉柱一开口就是游戏。

“是因为他喜欢打游戏么?”孟谦心道,因为后世媒体都说他喜欢打游戏,但是孟谦记得看过一个采访说他是因为女朋友才迷上游戏的,当年是他女朋友拉着他玩《传奇》,而且这话是史玉柱自己说的。

难不成他这一世他女朋友拉着他玩《神传》?

或许吧,孟谦自然是不知道其中原委,只好先胡诌的回应道,“之前偶然的机会去了一趟高丽国,看到那边网游市场的发展很厉害,就想着回来自己做一个,毕竟那会儿我们国内这个市场还是空白的。”

“原来如此,孟总的眼光想当之毒啊,那孟总对华夏的游戏市场估值有多大?”史玉柱夸赞一句后问道。

“华夏现在最大的问题就是网络环境基础建设,等几年后我们网络环境上去了,市场应该会非常之大,毕竟我们人口多。”

“这么说,孟总后续应该还会陆续推出一些游戏吧?”

孟谦想了想,觉得没什么大不了的也就没否认,“嗯,游戏开发会按照公司节奏不断推进。”

这时,史玉柱沉默了一会儿才开口,“就是这么大的一个市场,一个人可能吃不完吧?”

孟谦敏锐中带着不解的看着史玉柱,“史总的意思是?”

史玉柱压了压声音道,“游戏市场的潜力你看得到,我看得到,别人也看得到,我相信你应该也知道,你的成功已经引起一些资本的骚动了,《神传》出现竞争对手只是迟早的事情。

这么大一个盘子,不可能不引起资本方的注意,与其等别人来抢蛋糕吃,不如自己早点开始多占点市场,孟总应该也是这么想的吧?

我知道你最近在找投资,我这边对大风科创有很大的兴趣。”

“原来是得到了消息想来入股啊。”孟谦心道,总算是搞明白了,不过看样子史玉柱并不知道自己前段时间找投资的目的是什么,他应该是理解为自己想要加大游戏投入。

孟谦笑着回应道,“前段时间确实需要点钱,不过外面给大风科创的估值太低了,后来找其他渠道解决了。”

“我听说了外面的估值情况。”史玉柱并没有放弃的意思,“他们心里其实并没有这么低的估值,他们缺的是魄力,孟总有兴趣的话,我们可以坐下来好好聊一聊估值的事情。”

孟谦回忆着以前看到过的关于史玉柱的历史,都说他是个很敢赌的人,这倒是跟他现在的表现相符。

见孟谦不说话,以为他在犹豫的史玉柱继续到,“除了资本以外,我还可以为孟总带来别的东西。”

“嗯?”孟谦做了个示意史玉柱说下去的表情。

“我一直觉得《神传》的运营有很多可待提升的地方,不管是游戏本身的宣传运营还是游戏内的运营,完全可以做的更好。这款游戏应该有更大的收益。

《神传》能碾压高丽的四款游戏,关键还是在于他们不了解华夏市场,在有一款同类游戏免费的情况下做收费模式在华夏是行不通的。

但未来华夏的资本一旦在这个市场发力,他们一定会学《神传》走免费模式,而且为了竞争,他们一定会舍得在其他地方砸钱,孟总现在该看到那些未来可能会出现的对手。”

史玉柱说他比自己更懂得营销,孟谦肯定是认的,虽然他的营销方式孟谦可能并不是特别苟同。

至于他说的游戏内运营,孟谦大概也猜到他的意思了,说的无非就是自己过于温和的氪金模式。

又加上疲劳模式,每日消费限制这些东西,还有要不是受限于现在大环境的问题,孟谦还一直惦记着防沉迷的事情,别说史玉柱了,公司运营部的阮永康都跟自己提过好几次了。

自己这样是在压抑游戏的赚钱能力。

但有些东西孟谦没办法去跟他们说,因为孟谦做这些事情,一方面确实是出于自己的社会责任感,想把游戏发展引领的健康一点。

另一方面,即便从盈利角度来说,后世的发展也会让孟谦更倾向于尽早规范游戏环境。

因为再过几年主流媒体就会发声开始抨击游戏,国家层面就会开始压制游戏产业,华夏十多年的游戏误国论即将开启。

但那个时候之所以国家要这样做,也确实是因为当时的游戏环境太不健康了,学生为了游戏逃课就算了,当初还有好几起因为玩游戏入迷引发的刑事案件,很多人应该都还有印象。

不断的去刺激玩家多花时间多花钱,同时又不管游戏本身的理念和三观,国家肯定要压制啊。

所以作为华夏第一款大火的游戏,孟谦必须得尽可能做的更健康一点,因为未来的企业是有样学样的,在这个网友刚刚起步的时代,自己如果瞎搞,他们肯定会跟着瞎搞。

这本身也不利于华夏游戏长期发展。

游戏对孟谦来说可不仅仅只是为了赚钱这么简单,一旦被国家压制,对孟谦来说很麻烦。

不过像史玉柱这样的人,虽然在运营手段上会和自己有一些不同的观点,但孟谦相信这样一个传奇人物,自己肯定是能在他身上学到一些东西的,而且他确实很有资源,作为一个商业伙伴,对孟谦来说并无害处。

因此,孟谦给以后做铺垫道,“承蒙史总看得上,要不改天到大风科创来坐坐?”

“好。”

看史玉柱这个样子,孟谦估计这一世他自己可能不会做游戏了,这一世的人应该是没机会见到《征途》了,不过自己的蝴蝶效应会不会给巨人公司带来什么变化,孟谦倒是莫名有些期待了...

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