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第三十八章:还需要探索的冒险屋!

坐在大堂中间的桌子上首,牛尊心情很不错。

“想必用不了多久,我这冒险屋里,就要汇聚无数神佛妖魔了。”

“气运物件收集起来也更为方便,场景闯关率也会成直线上升!”

牛尊美滋滋的想着。

忽然就在这时,一个满脸胡的虬髯大汉,开口对着牛尊,道:“敢问小掌柜……”

“咱们能不能看看他们闯关时的景象?”

“我知道成功案例要花钱才能观看,但是那些失败案例,不知能不能让大伙看看?”

“也好让我们涨涨见识,为后面闯关积攒经验?”

听到这虬髯大汉的话,周围的人也表示非常赞同,纷纷附和着,要求观看失败案例。

啧!我怎么没想到呢?牛尊也是眼前一亮。

如果公布出那些失败的闯关记录,让后来的人多注意闯关中的问题。

那闯关率岂不是就提升上来了?

可很快,牛尊就皱起了眉头,可这大堂总共也就一百二十六个位子。

其他人想要观看,根本没位置座。

等其他人起来,这些人坐上去肯定不会只满足于看别人怎么玩,肯定会自己闯关。

“要是冒险屋中有类似于投影类的屏幕就好了。”牛尊心中微微叹息。

“……嗯?”念头刚起,牛尊眼前就出现一行文字提示:

【是否在冒险屋中播放闯关场景】

这也行?牛尊瞪大了双眼。

不过很快,他的小脸就垮了下来。

所以说,冒险屋有些功能还是隐藏的了?那如果我不想着探索尝试,就永远不会出现了?

啧!有点坑啊!

看来等天黑要好好探索一番了呀。至少要弄清楚冒险屋还有那些影藏功能才行。

像是这种在冒险屋中播放闯关记录给所有人,这对提升闯关率,有着很大作用。

“……是!”牛尊心中暗道一声。

【请在以下闯关列表中,选择要播放的闯关记录】

文字下方,是一排只有他一个人能看到的,巨长,宽约五十厘米的淡蓝色光幕。

光幕被分成了上下两排小格子。

上排的各子是闯关成功的记录,下派的格子则是闯关失败的记录。

想着,牛尊环视众人一圈,道:

“原本冒险屋是不方便公开客人的闯关记录的,但考虑到很多客人第一次闯关失败。”

“所以,本掌柜决定为大家公布一部分的闯关失败案例,供大家学习经验。”

说完,牛尊也不废话,直接在下排格子上,选择了一个。

“嗡!”

一道空间涟漪荡起。

众人就见冒险屋大堂中间位置上。

一道巨大的光幕出现在头顶上空,神奇的是不管众人站在何种角度。

只要向前方看去,就都能看到光幕。

一群凡人自然是惊呼不断,但部分来自修仙大派的人,就淡定很多了。

仙神宝物要是连这点都做不到,那才叫奇怪。

柜台前,已经拿起账本的冥河老祖,也将目光投向前方。

“啧!好神奇的宝物,这光幕看似普通宝物就能做到,但这形成出现的方式…”

“就连老祖我都看不出分毫来。”

“能让老祖我都看不透的宝物,怕是至少也是与业火红莲一般的,先天极品灵宝级。”

外行看热闹,内行看门道。

单单这一手,冥河老祖就看出了其中的不凡。

大堂,坐在角落的程处默忽然一瞪眼,低声道:“这不是我第一次闯关时的记录吗?”

一旁的杜老二也看到了,忽然歪头看着程处默,道:

“你没在冒险场景里做什么丢份的事吧?”

听到这里,程处默面色一僵,不过看到杜老二那一副鄙夷的眼神,一梗脖子,道:

“没有,杜老二你别乱说!”

“……呵呵,是吗?”杜老二斜眼,表示我信你个鬼。

程处默却是表情僵硬,有些坐立不安。

尤其是,他正看到不远处,自己老爹正对着他狞笑。

眼神中蕴含的意思再简单不过了,

基本上就是在说,‘你小子要是敢让老子丢人,那回去了就等死吧!’一样。

一时间,大堂内除了左右两侧的一百二十六个闯关人,意识没有苏醒外。

一群凡人、修仙者、还有几个山神土地。

全都目不转睛的看向上方的闯关记录。

光幕上首先出现的,是几行闯关者的基本信息:

【姓名:程处默。】

【身份:卢国公,程咬金长子。】

【体质:凡人。】

【心境:一般凡人。姑且可认定为缺心眼,俗称满脑子肌肉的二货。】

【出身:金山寺,玄奘的师兄,玄墨。(冒险屋默认身份)】

【天赋:孔武有力、擅长游泳。】

【难度:新手。】

一连串的基本信息出现,大堂内的气氛忽然诡异的一静。

一些知道大唐战将程咬金的修仙者,也都用一种诡异的眼神,看着大堂不远处。

被一众兄弟围着的卢国公程咬金。

再看程咬金,脸已经黑了下来,冒险屋对他儿子的评价,竟然如此不堪?

“我就说我怎么闯关失败了,原来是冒险屋给我的身份有问题!”程处默无耻道。

一旁的杜老二一拍脑门,无语道:

“你看清楚了,是现有评价,然后才给的模拟身份好吗?”

牛尊也看着头顶的光幕,尤其是【出身】那一栏的最后标注上,心中若有所思,道:

“冒险屋默认身份?”

“那是不是也就说,闯关者还能自己选择出身?”

“我看过所有闯关者,选择新手冒险难度时,身份都是少年玄奘身边的师兄。”

“但到了入门、挑战、困难、噩梦的时候,身份却是又跟新手不同。”

“原本我以为冒险屋就是如此安排,但现在看来,肯定还有我不清楚的功能选项啊……”

想着,牛尊心中一动,道:

“冒险闯关的人,是否可以自主选择进入场景后的身份?”

话音落下,眼前出现几行说明文字:

——冒险屋每一层的默认场景,都是以让冒险者,完美体验为目标。默认在该难度(新手、入门、挑战、困难、噩梦)下,最易闯关模式。

看到这一段文字说明后,牛尊恍然。

冒险屋的核心就是‘不再冒险中重生,就在冒险中沉沦’,目的是为了让生灵弥补遗憾。

从而滋生出更多的气运。

冒险屋不是为了单纯的给人制造困难,而是让进入冒险屋的生灵,弥补遗憾。

所以,在不同的难度中,都会默认给出最有利当前场景的身份出身。

这是冒险屋对心存遗憾的生灵,最后的温柔。

虽然明白,但牛尊却有自己的考量,诚然,‘也读心经’埋藏着少年玄奘的遗憾。

但进入这个场景的,可不一定是唐僧自己。

大多数进入这个场景的生灵,就是为了体验新奇,要么就是为了玩,或者是刷功德。

需要的是更多的人进入其中,这就需要一些多样性。

而不是枯燥的玩同一个出身背景。

短时间看不出什么,但随着气运物件变多,场景曾多,一些人总会玩腻,该场景也就失去了新鲜感。

那便会大大的影响闯关率。

想着,牛尊心中一动,道:“是否可以让闯关者自主选择出身?”

一行简短的文字出现:

【是否对所有闯关者开放初始身份选择】

牛尊见此,毫不犹豫道:

“是!”

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