2月初,《上古神话》和《魔兽世界》在经历了两个月的发展后,玩家都开始进入平稳增长和分布。
迈克尔已经第三次向上面申请运营经费了,然而在索尼的收购意向下,雷诺一分钱都不想花,他能解散雪乐山,能出售环球80%的股份,自然也能抛售暴雪。
从种种资料来看,雷诺确实对前任在娱乐产业上的投入很不喜欢,要不是暴雪在魔兽系列上的成功,估计曾经那一世的暴雪早就被他抛弃了。
而这一世情况正是,在大风集团的冲击下,暴雪显然没有曾经那一世混的好了,尤其是《魔兽世界》目前的表现,跟曾经那一世比差太多了。
相反大风集团在游戏产业上的布局能力已经体现出来了,现在要拉《魔兽世界》一把得砸很多钱,雷诺心里自然不爽。
毕竟当看到雪乐山的结局后,迈克尔等人也已经猜到了这个新任CEO的态度,当第三次申请被驳回后,三名创始人开了个小会。
“我想我们已经可以放弃公司输血的想法了。”迈克尔把大家心里共同的想法说出了口。
艾伦和弗兰克对视一样,艾伦做了个没事的表情,“至少我们还有独立运营权,公司现在深陷债务危机,情况也比较复杂,等熬过去之后我想对我们这个部门也会有更多的支持。”
“这段时间我们就把精力先放回到游戏本身吧。”弗兰克表明了不必再继续申请公司支持的态度,“这两个月玩家给了不少反馈,我们需要一些修改。”
“没错,我们现在先把游戏做好,《上古神话》那边虽然玩家数量涨的很快,但主要集中在亚洲,尤其是东亚和东南亚,对我们欧米这边的冲击还是比较小的。”艾伦接话道。
“我们这边的游戏环境是几十年的时间沉淀出来的,霓虹国学了十年都没能真正摸透我们这边的游戏文化,这种游戏文化壁垒不是大风集团几年就能打破的。”弗兰克说起这个的时候似乎是找到了信心,“只要我们还能把欧米市场经营好,就总找到反击的机会。”
“迈克尔,你怎么了?”艾伦和弗兰克聊了半天见迈克尔不接话,转过头就注意到他脸色非常难看。
迈克尔一脸懵逼又不安的把手机放到艾伦和弗兰克面前,只见有人给迈克尔发了一条消息:肯·威廉姆斯正式加入大风集团。
就在两人同样有些懵逼了的时候,又来了一条消息:大风集团把公司解散的雪乐山员工挖走了。
事实上,这条消息并不完全准确,就像之前提到的,大风集团对接的并不仅仅只是被维旺迪抛弃的雪乐山团队,这个雪乐山团队其实已经没多少老员工了,孟谦还把威廉姆斯时代的老将们都挖了过来。
游戏在这个年代还算不上什么高科技,所以大家都没有竞业协议在身,钱加威廉姆斯效应,再加上大风集团承诺会在一年后建立米国游戏中心,大家只需要在华夏呆一到两年,到时候就可以回米国工作,一堆人就这么被挖过来了。
...
2月10日,一则宣传在欧米网络上流传:梦想回归,重聚国度。
1991年的时候,雪乐山开发了一个名叫雪乐山网络的在线服务。就是在这个平台上,玩家可以在雪乐山网络上留言,交流。
后来雪乐山给这个网站取了一个很梦幻的名字,叫做梦想国度,威廉姆斯长期亲自在梦想国度上留言,还会跟玩家们通过邮件沟通,打造了一个属于雪乐山的玩家乐园。
但随着雪乐山被出售,梦想国度也在1994年卖给了AT&T。
梦幻国度在1997年被AT&T卖给了米国在线,之后并入米国在线,也就没有再用这个名字了,所以孟谦早就找人去米国把相关的商标都买下来了。
当威廉姆斯知道这件事情的时候既感到意外,也感到温暖,忍不住跟孟谦说了一声感谢。
此时的米国,乃至全球,只要用户登录风信或者九州都会看到出现了一个全新的链接图标,那就是梦想国度。
点进去之后是一个全新打造的游戏玩家互动平台,而上面的第一个发言,来自威廉姆斯。
“朋友们,我是肯·威廉姆斯,我在跟妻子经历了多年的环球旅行后,终于找到了真正的梦想国度,我在这里等你们。”
“OMG,这是真的么?我们的国王回来了?”
“威廉姆斯回来了?!雪乐山回来了?!梦想国度回来了?!”
“我狠狠的给了我女朋友一巴掌,是的,这不是做梦,朋友们,这不是做梦!”
“朋友们快看大风集团的公告,他们已经买下了《国王》系列所有的游戏专利和游戏版权,大风集团将延续《国王》系列游戏!”
“《国王》是我的信仰,是《国王》带我进入了游戏世界,感谢大风集团,这真的太棒了!”
“仿佛回到了10年前,大家还记得我们曾经在梦幻国度里留下过的话么?”
“太梦幻了,一切的回归,一切的重新开始,这不就是我们曾经期待的梦想国度嘛!”
威廉姆斯的一条留言在短短一小时内就引发了上万条回复,威廉姆斯很快用自己的风信帐号发出了第二条消息:朋友们,让我们重建国度吧!
情怀向来都是一个可怕的东西,人都有怀旧的天性,那些过去的事情才是最美好的,那些无法回去的岁月才是最珍贵的。
而在21世纪初期,这个国内还没有太多科技行业情怀能卖的年代,发展比我们早了几十年的米国却充满了情怀了。
我们的90后是脑残的一代,人家的70后就已经是脑残的一代了,人家的90后都已经是毁灭的一代了。
前人诋毁后人的习俗在全世界也是一模一样的。
而威廉姆斯和雪乐山的重出江湖,梦想国度的再次上线,马上勾起那些70后80后的情怀。
当然,除了情怀,产品也得好,纯卖情怀只能是赚一波快钱,好的产品加好的情怀才能产生最好的效果。
好在《上古神话》本身质量是没问题的,当更多的欧米人接触《上古神话》后,他们对游戏本身的质量和玩法都给出了高度的赞赏,但就像艾伦和弗兰克说的,主要的问题就是文化差异,西方人对华夏风的接受程度确实不高。
文化差异是一个很庞大的问题,西方这么多企业在东方都栽跟头,东方的企业也是很少有能进入西方的,就是因为文化差异在那。
所以威廉姆斯团队能给大风集团带来的另一个重要帮助,正是对西方市场的了解,对西方玩家的了解,他们可以给大风集团带来更多有价值的建议。
同时,雪乐山团队的开发能力也是很能抗打的,对大风集团来说是一次人才上的大输血。
接下来一段时间,威廉姆斯一直在推动《上古神话》在欧米的发展,而这个发展速度非常快。
当然,趁着这股势头,孟谦肯定也要加码,在《上古神话》2月份的游戏更新中有这么一条:通过九州平台可进行游戏内录屏。
威廉姆斯再次把梦想国度打造成了一个游戏玩家们交流沟通的平台,但在十年前,大家能做的还只是留言。
但现在,大家不仅开始大量分享图片,孟谦还满足了大家分享视频的愿望。
只不过这个视频分享需要先到清风网去上传,然后把链接发到梦想国度。
也就是说,用户录屏需要用九州平台,交流需要用风信,上传视频需要用清风网。
梦想国度的出现不仅让更多的欧米人开始体验《上古神话》,孟谦还借势推广了风信,九州平台以及清风网。
一举多得。
到2月底,《上古神话》在欧米原本只有不到50万的玩家,现在已经突破了130万。
《上古神话》和《魔兽世界》并没有出现很多人猜测的对峙情况,《上古神话》,即将席卷全球。
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