影魔定睛一看,j8脸看见自己不在,果然一个时间漫游往前踩,开始悠哉游哉的在塔下漏兵。
一共四个小兵,j8脸就补了一个!
而且还是扛兵线补兵!
影魔的操控者心里一阵怒火腾然升起。
什么意思?
你这个意识补不到兵?
嘲讽我是吧!
吃我阿瓦达啃大瓜!
影魔直接往前一个走位,直接一个大招放了出去。
无数焦黄的岩浆以影魔为中心,向着四面八方扩散而去。
很快,岩浆便蔓延到了j8脸的脚下。
“完了完了,这个血量,刘总没了啊!”孙琳满是遗憾的说道。
曹庆臣也无奈的摇了摇头。
这个血量,没有了时间漫步的j8脸必死无疑。
就算刘总意识再超前,技术再怎么高超,面对这个360度无死角的扩散技能也是束手无策!
众人也是一阵唏嘘,虽然他们看不懂刘总的为什么往前踩,但之前刘总的走位他们却是历历在目。
对面的影魔的技能刘总一个没吃到!
而这时候,刘维似乎是才反应过来,刚刚做出转身的姿势,那片岩浆就蔓延过来,然后……
虚空假面凭空一阵闪烁,就好像是掉帧了一样。
无数焦黄的岩浆就这样流动了过去。
屏幕上瞬间出现两个大字。
【闪避】
看见这两个字的时候,众人傻了。
影魔懵了。
刘维长松了一口气。
队友:“66666!”
【黑暗游侠已断开连接……】
……
……
刘维目露杀气的看着眼前站着原地不动的影魔。
小伙子不讲武德!
偷袭!
懂不懂什么叫‘做人留一线,日后好相见?’。
就在刘维气愤不已,准备再次启用祖安问候语的时候。
影魔:“gg”
刘维:“???”
然后对面就集体退出了游戏。
刘维内心一阵崩溃。
这!
这啥意思啊!
你虐了我快十分钟,到现在该我爽了,你跑了?
好你个影魔,你下次可别让我碰到你!
刘维愤恨的退出游戏,然后回到办公室。
《lol》的研发刻不容缓,不说别的。
就dota这个体验感,对新人真的体验感极差!
……
……
看着刘总的离开,孙琳等人一脸的纳闷。
怎么了?
刘总怎么突然就走了?
游戏不打了嘛?
众人这时候看了眼屏幕,发现已经出现结算界面。
对面的‘黑暗游侠’和‘屠夫’到游戏结束还是1级。
而刘总这边,下路三人组都已经是7级的样子。
但刘总的数据就有些难看,12分钟两级,补了一共五个兵。
关键是还赢了!
就在众人疑惑不解的时候,对面的影魔在群里发消息问曹庆臣。
“曹哥,这份对战视频我可以保存吗?这j8脸简直是教学级的节奏打法,我感觉他已经超出了我们不止一个档次,达到了一种全新的境界。”
曹庆臣脸色潮红的说道:“不仅要保存,还要让群里的人都看看!让他们多学习学习。”
影魔的操控者:“曹哥,这个视频我能不能发布到外网上,这绝对是世界第一虚空假面。”
曹庆臣思虑片刻,摇了摇头:“不行,那个人身份有些特殊,在群里传播就算了!千万别往外发。”
“好的,曹哥!”
曹庆臣想了想,便编辑了一个群通知:
“该视频只能用于内部交流,不能外传,一经发现,立刻踢出,还要追究法律责任!”
……
……
“艹!气死我了!气死我了!”
刘维回到办公室开始大发雷霆。
来到蓝星之后,自己好不容易可以玩moba游戏,结果全程被压在塔下,毫无游戏体验感!
没有游戏体验感就算了!
下路三人组都打开优势了,自己原想着跟着大爹躺一把。
等拆基地的时候,在对面泉水前面跳舞嘲讽一波。
你打赢了我又怎么样!
我这边有大爹!
还是三个!
没想到对面直接投了!
恶心!
灰常恶心!
《lol》的出现势在必得!
刘维满腔怒火的在键盘上打字。
《英雄联盟设计概念稿》
首先是反补机制!
这个砍掉!
必须砍掉!
谁家玩个moba游戏12分钟还是两级,这是在玩游戏嘛?
这是在折磨自己!
然后是键位,把所有角色的技能键位统一调整为‘qwer’,这样方便自己上手。
dota里用‘werc’就算了,怎么还有‘qsdc’这种反人类到机制的键位设计。
重做!
紧接着是游戏的画风!
dota里无论是建模还是地图美术风格,基本上都是写实版。
这怎么能行?
那个骷髅王有多吓人你知道吗?吓到花花草草怎么办?
那个j8脸有多恶心你知道吗?头上带着个j8走来走去,san值狂掉啊!
改了!给我改成动漫风格,这样才顺眼!
哦对了!
增加新手训练营,让玩家可以熟悉各种英雄的技能!
还有战争迷雾,这个可是精髓!
虽然dota里有战争迷雾,但是dota没有草丛,而是通过大片大片的树林来制造迷雾。
而且dota为了更加具象化现实,做了高低视野差,高地势会获得更多的视野。
并且在低地势的地方,向高地势敌方单位攻击有一定概率闪避。
虽然这个设定看起来很现实,但却是一个鸡肋无比的设定。
首先在任何一款moba游戏中,闪避,暴击这种概率性属性的出现就是一种破坏游戏平衡的体现。
在《lol》早期,武器大师的‘e’就好像是虚空假面‘闪避‘和‘眩晕’的结合体。
关键虽然‘e’是主动技能,但是却自带被动效果。
在武器大师闪避之后,会对周围的敌方单位造成1秒的眩晕。
加上《lol》早期的闪避鞋,和闪避符文,满级将近55%的闪避几率,连防御塔和血泉的攻击都能闪避。
这才成就了武器大师虐泉一打五的名场面。
至于后面的法强剑圣什么的,都要往后稍一稍。
而之所以说是鸡肋甚至说是废柴的原因。
自然是因为moba游戏追求的就是公平对局。
拼的是操作和意识,而不是运气。
就好像是‘暴击’这个属性,看似10%的概率是每下有10%的概率打出暴击,但实际上却是个递增算法,要是前九下不中,第十下一定暴击。
但‘闪避’这个属性,假如利用同样的算法计算,就会出现一些英雄,先让小兵对自己造成伤害,等到了一定程度,再上去无伤换血。
所以,‘暴击’这个属性可以存在,因为堆暴击的一般会堆满,而‘闪避’这个属性因为过于逆天,最终被拳头放弃。
刘维自然也不会再把这个属性加回来。
要不然跟刚才的对局一样,对面一个大,结果一个闪避给躲了,那估计郁闷的好几晚都睡不着觉。
而高低视野差的去除,就需要新的视野差来弥补。
草丛无疑是最佳的选择。
在地图模式选择中,刘维决定启用最著名的s6版本,也就是延续至今的游戏版本。
爆炸果实,小龙改变地形,照明果实,河道蟹和回复粑粑。
s6的地图机制,不仅可以让整个游戏的玩法多样化,最终要的是改变一成不变的峡谷地形,不同的元素龙带来的占位和队伍决策是不相同的。
增加饰品眼。
这个设定单纯是应用在中高端局上,在最大众化的低端局毫无意义。
淦就完了!
所以刘维也没有擅自作出修改,毕竟你不可能让我一个中单压缩出门时时刻刻带着两个真眼吧!
那不是辅助跟打野该做的事嘛?
退一万步来说,就算插了又怎么样!
我又不看小地图!
我的眼是插给辅助和打野玩家的!
增加召唤师技能设定,增加玩家的可操作性和比赛的观赏性。
闪现,点燃,传送,虚弱,治疗,惩戒,净化,屏障,疾走。
至于清晰术和扔雪球,还是扔到大乱斗模式里去吧。
而最重要的便是《lol》里的装备设定。
首先肯定不能要早期的装备,杀人甲,杀人剑,冥火,肉戟……这些该有多远滚多远。
这些装备具备鲜明的特点,顺风无敌!
一旦出了,对面毫无反手之力。
单单是冥火这件装备,直接是除了坦克之外的所有英雄去质器。
刘维思考的是,是选用s11的装备,还是老玩家最熟悉的装备版本。
最终,刘维决定启用s11的新装备。
s11之前的装备不错,但他们有一个共同点,操作性上限不高,容错率低。
而s11增添的新装备,无疑为部分英雄增加了操作上限。
尤其是adc,有了狂风和盾弓之后的保命能力提升了一个档次。
虽然还是被刺客和上单大爹秒的死去活来,但好歹可以多坚持半秒钟。
接下来,便是《lol》的核心点吸引点,英雄。
首先在技能设计上,刘维启用了五行技能,也就是后面主流的被动技能加上四个主动技能设定。
用来跟dota区分。
而为了抢先霸占国内市场,刘维决定先做出25个英雄。
五个位置五个英雄,这样公司内部加班加点,估计三四个月就可以进行第一次的内测。
到时候自己就可以先爽……
咳咳咳,至于后面的英雄上线速度,刘维将会按照每2到4周一个新英雄的速度上线一个新英雄。
这样让这款游戏一直保持一个高热度的宣传。
在一年内霸占整个国内游戏市场,三年霸占全球市场。