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第三百零五章 奇怪的数据曲线

说着,汪小菲再次掏出斧子,朝着树人攻击了起来。

因为树人的攻击速度过于缓慢,汪小菲在挨了两下之后,便掌握了打树人的节奏。

“哦,我懂了,这个boss很好打。”

“只需要打一下,然后走一下,这样这个树人就不会打到你!”

说着,汪小菲攻击了起来。

但毕竟树人的攻击速度还是过于缓慢,汪小菲不满于这种摸一下躲一下的攻击方式。

一段时间过后,汪小菲趁机偷了两斧子,然后汪小菲就开始了打二退一的打法。

直播间的水友也是全身贯注的看着这一幕。

“打打,退!”

“哎,打打退!”

“哎,打打退!”

渐渐的,汪小菲的操作开始大胆起来,开始打三退一。

每一次都是卡着落下的瞬间往上面后者下面走位。

这时的弹幕一片叫好声。

各种小礼物刷不停。

汪小菲露出不屑的神情,我好歹也是‘天王赛’64强的天才选手,打个笨比树精岂不是轻轻松松?

就在汪小菲按照节奏继续攻击的时候,突然一声碎裂的响声响起,威尔逊手里的斧子没有了耐久,碎裂掉了,因为攻击道具碎裂,人物出现了一个轻微的后摇。

一个躲闪不及时,威尔逊再度躺尸。

【爱护环境,人人有责。】

汪小菲看着结算界面上那歪歪扭扭的官方提示,眼中的光彩瞬间消散,脸上的笑容也凝固了起来。

汪小菲终于破防了,忍不住咆哮道:

“啊啊啊啊啊!!!!”

“爱护尼玛!”

“不生火会死!”

“生火烧树也会死!

“甚至我砍个树都会死!”

“这游戏让不让人玩了!”

看着汪小菲声嘶力竭的哭泣,甚至镜头都连续颤动了好几下。

直播间无数的弹幕瞬间滚动起来。

无数的礼物刷了起来。

“哈哈哈,让你装,打一下跑一下不就没事了!”

“树人:你砍啊,你砍啊,你怎么不砍了?你不砍我可就打你了!”

“把斧子耐久砍没了,人才!”

“官方依旧稳定发力。”

“我怎么从来没见过这个怪物?”

“看rp的,论坛上说砍树有一定几率出。”

“不过一般都是砍几十颗才会出,像汪小菲这种砍了十多颗就出的,也是神了!”

“墨菲定律yyds!”

……

……

与此同时,大部分玩家也差不多在一个小时之内结束了自己悲催的第一个存档。

除去像汪小菲这种极个别的倒霉蛋和没脑子的笨蛋会上来暴毙。

几乎所有玩家都会苟活到第七天,或者是第八天。

然后这些玩家就开始展现了无穷无尽的死法。

因为精神力崩溃打不过暗影怪物死亡的。

闲着没事捅猪被猪捶死的。

知道点火玩法之后,拿着火把点蜂窝被蜜蜂蛰死的。

满地图溜达,结果在沼泽地被触手拍死的。

因为意外降雨,火焰熄灭之后死于黑暗的。

到了第六关,被一条状若野猪的野狗咬死的。

看猪人和青蛙打架,结果被殃及池鱼的。

看饥饿度过低,结果把自己撑死的。

吃红蘑菇吃死的。

各种死法层出不穷。

甚至有个up主,还专门做了个威尔逊的死亡集锦,搭配上奥芬巴赫的康康舞曲。

威尔逊不同的死亡方式跟这首曲子异常卡点。

而且,伴随着游玩人数的增加和游戏时间增长,这个视频的死法也在一步步扩展。

这个视频甚至被高悬于小破站的置顶热门,让小破站的网友看见之后在放肆大笑的时候,也了解到有这么一款游戏。

于是越来越多的人下载了《饥荒》,开始了求生之旅。

甚至视频的标题都被恶搞成《饥荒非官方宣传视频》。

……

……

而在游戏内的讨论区,几乎所有入手这款游戏的玩家也都是各种骂声一片。

从游戏风格到美术细节,从游戏音乐到游戏难度,从游戏的上手难度到游戏的多样化。

几乎每一个都是玩家们的槽点。

“沙雕游戏,做那么难有意思吗?”

“为什么官方的恶意这么大?我们玩游戏死了就很伤心了,官方出来补刀就更过分,最恶劣的是,为什么我死了就没有存档了!”

“死于长脸魔术师善意的提醒下,第一晚就因为没点火,当场暴毙!”

“给官方提个建议,为什么只有特定的动物才能产生粪便呢?猪人和鱼人不也是需要排泄的吗?他们为什么没有便便?”

“你干脆做个粪便mod好了!反正玩家可以自用上传!”

“游戏上手难度高就算了,你们为什么就那么几个物品栏?为什么就那么几个物品栏?为什么就那么几个物品栏!!!有好多东西我只能被迫扔掉或者吃掉,差点把我吃死。”

“这个游戏更像是个现实的世界,你除了知道自己的属性,对外界一无所知,别误会,我不是在夸这款游戏,我实在质问他,为什么敌人没有数据?就算敌人没有数据,你给个图鉴也好啊!”

但到了官方的评论区,整个评论区的画风就变了。

“这款游戏怎么说呢?很难说!”

“上一次我听到这个评价的时候还是在上一次!”

“不得不说,虽然游戏的画风有些奇怪,但是跟这个游戏莫名其妙的很搭,要是说具体的感觉,应该就是拿板蓝根来泡面,虽然看起来有些难以下咽,但你多尝试一下,你就会发现新大陆!”

“哈哈哈,楼上的比喻绝了,板蓝根配泡面,看着恶心,吃着香。”

“不说了,好吧,五星好评,别问为什么,问就是《饥荒》免费,自己下一个玩一玩就明白了。”

“我愿意称之为生存沙盒的神!”

“你根本无法想象,仅仅个g的游戏,它蕴含着无数的游戏玩法。”

“这是一个现实的世界,在这个世界里,你可以原汁原味的体验到现实世界的未知……”

“这款游戏的上手难度稍微高了一点点,但只要你多玩几遍,你就会彻底爱上这款游戏!”

“当你们玩腻了3d的游戏画风,你们一定要好好尝试一下这款2d游戏,绝对会让你们想起童年时代跟家人在一起的有趣事情。”

跟这些评论对等的,是这款游戏高达98%的好评率。

……

……

刘维看着这个好评率,忍不住揉了揉眼睛,认认真真,仔仔细细的看了一下。

然后又看着自己那迅速上涨的‘紫色负面能量’陷入了沉思。

好评,但又没完全好评!

这些玩家是有那个大冰嘛?

心里恨自己恨得要死,表面上又是一脸笑嘻嘻的模样,恨不得把这款游戏吹的天上有地上无的。

明明在游戏论坛里对这款游戏各种不满,但到了正式的官方场合,却还是一本正经的胡说八道!

真是为难这群抖m玩家了!

刘维又调取了后台的数据库,仔细研究起《饥荒》的整体数据曲线。

一般游戏厂商的游戏,他们的游戏曲线都是波浪式曲线。

就是平平无奇的在一条水平线上下浮动,这种曲线意味这款游戏中规中均,没有什么崩点,自然也没有什么爆点,只要好好运营,这个曲线就会维持很长一顿时间。

当然,如果这款游戏口碑爆棚,那么这个游戏的曲线就会跟海啸一般,猛然之间掀起一阵高潮,然后在迅猛下跌至原有水平点,直到下一个节奏点。

而像网讯,东山居这种大型游戏厂商的数据曲线,就是一个典型的过山车曲线。

在高宣传的强度下,只会出现两种情况。

一种是云霄飞车曲线。

另一种则是直通地府曲线。

唯一不同的,就是直通地府曲线在前期看起来,很像是云霄飞车曲线,但不超过半个月,这个曲线就会彻底暴露出来。

比如——《红鼻子庄园》

而《饥荒》的曲线就有些奇怪了。

它的曲线就好像是云霄飞车跟直通地府曲线的结合体。

上一段时间还在天上展翅高飞,接下来一段时间就遁入深渊,在经过一段时间,重新展翅翱翔于九天之上。

给人的感觉就好像是一个欲拒还羞得妙龄女子。

上一秒你侬我侬,下一秒就来了大姨妈,拒你于千里之外

刘维猜测这可能是《饥荒》独特的机制所致。

身为网讯科技的游戏,《饥荒》一出生就是寻常游戏的顶点。

像这种生存沙盒游戏,理论上除了一些真爱粉,本质上是没有多少玩家喜爱。

但是这款游戏通过自己专属的卖点——《主角的受难之旅》和无穷无尽的死法,迅速在界内传播。

有了一个好的卖点,这款游戏就会以几何指数增长的形式迅速传播开来。

但是同样的,当新玩家入坑之后,就会发现这是个什么垃圾玩意。

hetui!!!

进而怒删游戏,但随后,这些玩家又会感觉这游戏不能自己一个人受苦,于是又下载回来安利给朋友,顺便开始抽空又多打了几把。

总不可能安利别人游戏,自己又对这款游戏一窍不通吧。

但往往结果是,这些人玩着玩着,受虐受虐着,就会感觉这游戏雀氏好玩!

玩法多,元素多,互动多,简直是个小型世界了。

但这些人并不会好心肠的教导他的好朋友怎么玩。

反而是各种无脑吹,越天花乱坠越好。

总不能只让我一个人受苦吧。

再说了,苦尽甘来的滋味他不是更香甜!

刘维看见这一幕还是蛮开心的。

看,不是我做游戏让你们受虐。

是你们自己喜欢这种游戏风格,跟我可没有什么关系。

刘维叹了一口气,幽幽的说道:“既然你们这么喜欢这款受虐,那就快点继续游戏吧。”

“你们要是不继续玩下去,后面的剧情模式谁玩啊!”

……

……

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