“这都那到哪儿啊。”
“你们还真别说。就楼下那些警察,你们看到了吗?他们站的姿势,我看啊,不像是警察,像是……”
“去去去,这可是闹市区呢,还有人能冒充?”
“你别急着打断我啊!我是说,他们站得又挺又直!”
在npc的议论声中,玩家们离开队伍。
他们人多,这一走,就空出好大一片。后面的人涌上来,还有自来熟些的,问:“怎么啊,不吃了?”
赵可回答:“可不是,人太多了,这得排到猴年马月啊!早饭不吃也没什么,我们先回屋了哈。”
再上楼,电梯里没再有其他人。
关雯雯有些感慨,说:“你们觉不觉得啊,‘悦来酒店’这个关卡,本身已经有点‘游戏’的感觉了。我原本以为,‘关卡’都应该更简单一点,也没有太详细的背景,否则,咱们说是在京市大学呆一年,实际上是要过几十个不同的小型游戏吧?”
赵可吐槽:“哎呦喂,您终于发现了。”
第444章 游戏化
关雯雯斜赵可一眼, 眼神:有话就说,别磨磨唧唧。
赵可咳嗽了声,正要开口。电梯却恰好停下, 抵达十三楼。
玩家们鱼贯而出。
走廊铺了棕红色的地毯。徐珍和梁浩然走在后面,徐珍心有所感, 说:“这样子, 要是有人死了, 血流在上面, 恐怕都没人发现。”
“还真是。”梁浩然道。说着, 便低头仔细看地面,像是想从中看出点什么,可惜尚无收获。
前面,赵可和关雯雯说:“在校医院那会儿, 我就有这种感觉……”
云鸿才:“大家先别回房,到我1307来,说说自己想排哪一班。”
语毕,他看向季寒川。
云鸿才问:“韩先生, 你有没有什么打算?”
季寒川笑了下,说:“把我和邵佑排到最后吧,我们晚上去。”
云鸿才闻言,轻轻“啊”了声, 说:“好。”
讲完这句话, 他看着那两人回到1306。井碌叫了声“云哥”, 云鸿才回神。他要掏出房卡刷门, 门却从里面打开了,莫文昭听到外面的动作,朝玩家们说:“你们总算回来了。”
而后往旁边侧一些,让玩家们进入。
赵可说:“莫哥,要把其他人也叫来吗?”
莫文昭说:“行吧。”而后往旁边墙壁看了一眼。
云鸿才会意:“他们先回去了,但说……”他言简意赅,把排班的打算,加上下面发生的事情告知莫文昭。莫文昭听完,考虑一下,“这样,咱们还是按照房间来分,每次下去两个人,如果出了什么事儿,也有个照应。”
玩家们并不反对。
莫文昭嗓音微沉,说:“现在看来,这是一场持久战。你们知道那个被抓走的人是关到哪里去了吗?”
云鸿才说:“是上了电梯,但离得远,没看清具体是哪个楼层。”
莫文昭说:“这就麻烦了。”沉吟,“不过……这应该不会是孤例,到后面,大概还会有其他人被抓。那时候,在下面的人得好好看清楚,这些人具体是被关到哪里。”
玩家们皆说“好”。
莫文昭:“再有。我也是刚刚你们走了,闲着没事儿,慢慢想东西,才发觉,咱们里面有些人,至少是我,可能因为韩川之前的话,陷入了一个误区。”
云鸿才:“什么?”
莫文昭:“韩川的原话是,‘渴求新鲜血肉’——这会让你们联想到什么?”
井碌举手:“那个被关走的、尿裤子的男的,可能要被人吃了?”
徐珍:“也不一定。他身边有警察看守,如果真的死亡,那太引人注意。最好的办法,还是对楼里的住客下手。异变者可以伪装成保洁人员,假意要打扫房间。再说了,也许不用伪装,他们原本就是保洁人员。”说着,她越来越觉得这种可能性很大,于是点点头,“对,咱们晚上睡觉,得把门顶上。住客在自己房间里被吃掉,门一关,谁能知道?”
梁浩然:“也不知道怪物吃不吃骨头。”
听着玩家们一一开口,关雯雯倒是有了点不一样的想法。
虽然在进入酒店前,她曾因为韩川的话,联想到丧尸,而丧尸是吃人的。但听着旁边同伴的回答,再看莫文昭不见喜怒的面色,关雯雯想到:他们可能都想错了。
具体哪里有错?
关雯雯沉思。她代入异变者立场,如果自己不慎中招,成了同样的怪物,她会怎么做?
向其他玩家下手的选项排在最后。关雯雯甚至考虑,如果没有特别规则要求,自己完全可以把此事告知莫文昭等人。众所周知,npc不算人,而这里只是一个关卡。按照校医院那一关的情况,玩家因为“关卡设定”而遭遇的变故,不会保留。
她会请其他玩家帮忙,去猎杀npc,填饱肚子、维持理智。
而徐珍的话,给了关雯雯一些启发。她更深入地想到,保洁人员平日要接触垃圾堆,如果异变者不吃骨头,骨头就可以当做厨余垃圾处理。
——但这是错的。
莫文昭要的不是这样的答案。
关雯雯的思绪开始转动。她把一切都推翻,来到源头。
而后,关雯雯说:“韩川其实没说,异变者是‘吃人’的啊。”
隔壁房间。
云鸿才的担心很有道理。季寒川和邵佑回到房间时,水已经烧得只剩一个底。倒出来看,不多不少,半个玻璃杯。
邵佑问:“渴不渴?”
季寒川说:“还行。来,咱们谈谈。”
他盘腿坐在床上,说着,拍了拍眼前床铺。
邵佑意外,端着水杯,依言走过去,坐在季寒川方才拍的地方。
季寒川从他手中接过杯子,喝了一口,又把杯子递还回去。他说:“你之前说,在我玩儿过那局‘双六’之后,所有世界里关于‘游戏’的元素都在增加?”
邵佑点头,“对。”
季寒川说:“有什么想法吗?”
邵佑眉毛轻轻拧起,说:“拿这场来说,到最后,会出现大约五十个小关卡。在往常,‘游戏’要开五十个世界,才能完成对这么多小关卡的测试,从而选出更加合适、能带来负面情绪的那个。但现在,‘游戏’只用把这些汇总到同一个世界——这和海城,还有前面那些城市的情况完全不同。”
季寒川手肘撑在腿上,虎口卡着下巴,全神贯注地听邵佑说。
邵佑讲到这里,想到什么,叫了声:“宁宁。”
抱着电脑的少女出现在他们身侧。
邵佑:“咱们之前不是列过一个统计表吗?”
宁宁“唔”了声,在键盘上敲打几下,然后翻出一个表格。
她把屏幕转过来,给季寒川看。
季寒川在其中看到了自己熟悉的世界,但也有不太熟悉的、似乎是从海城或山淮村发展出来的地方。他看到了“山村冥婚”、“灵异直播”之类的主题,而每一个主题后面,都有一串数据。
“举个例子。”邵佑说,“海城的很多状况,是在最后三十天才出现的。比如那个游乐园里的迷宫、租衣店,还有鬼司机、鬼大巴……但事实上,目前为止,嵌套了一中的那个游戏世界重启过十八次,但寒川,你经历的那场,仍然是唯一一场玩家们打破壁垒、去到外界的游戏。当然,在学校里,玩家们也被‘招待’的不错。但这么一来,外面发生的一切,其实很浪费。”
季寒川看着表格:“能量消耗”一栏中,“海城一中”名列前茅,远远高于“安平轮”、“鑫鑫旅馆”等世界。
邵佑解释:“游戏名字,是我和宁宁大概看着起的,能理解意思就好。而‘能量消耗’,是一个粗略的感觉吧,是我和宁宁最近才想到的情况。”
在季寒川经历“岛上逃杀”、“鑫鑫旅馆”的时间里,双六游戏所在的世界已经走完一次轮回。
留在里面的玩家中,有人走到生命尽头,安然阖上双眼。有人则在垂垂老矣时,想到了年轻时曾经做过的那场噩梦。选择再次横亘在他们面前,是要就这样死去,还是回到地狱,然后重新变得年轻?
他们各自做出选择。然后,双六世界重启。新的玩家进入,面对一样的噩梦游戏。
这些新玩家之中,不会再有人死亡。但这并非值得庆幸的事,只代表噩梦永不终结。
abyss game的世界反倒要慢一些。接触多一些后,woolf和宁宁的关系升温,现在算是亦师亦友。宁宁教他直接从世界本源入手,“编辑”一切“数据”,woolf从中受益很多,已经在尝试将一场游戏存续的时间拉长,好让自己有时间培养出martin的克隆体。
宁宁觉得他很无聊,曾问:“你这样培育出来的,还是martin吗?”
woolf就笑一笑,告诉她:“当然不是,我知道这个。但我真的很想他,shaw,你得理解我。”
“宁宁”两个字的发音,对woolf来说还是太难了。宁宁便试图教他,把自己叫“邵”——可惜的是,效果不佳,woolf也没太认真学习,马马虎虎,直接把她叫做“shaw”。
他教了宁宁一些六十年以后的编程知识。
最开始,宁宁觉得,这个“六十年后”的世界过于悬浮,其中科技不一定有现实意义。可慢慢地,随着woolf的教授,小姑娘有了不同看法。
她从woolf那里,学到了一套更容易切入世界本源的编程语言!
宁宁拿这套编程语言去与画师讨论,画师也认可了其中优越之处。他饶有兴趣,问小姑娘:“这人挺有意思啊,你仔细说说,那是个什么样的世界?”
宁宁就告诉他。
说着、说着,小姑娘转变思路:如果“游戏”本质是从更高文明而来,那其中泄露出一些关于那个文明的信息,也理所当然。
随着这些世界重启、分裂——像是一棵树,长出枝丫,撑起茂密的树冠——宁宁明显发觉,每个世界“开启”时,都会给那条流淌在虚空中的泡泡长河带来一定变化。这种变化很细微,稍纵即逝。但宁宁留心观察,看着无尽的虚无,有一刻,忽然模模糊糊地想:这些泡泡……
破裂的时候,这片虚无,似乎会往外蔓延。
而在有新生的泡泡时,虚无则会朝内收缩。
邵佑:“我们尝试列出一个公式。目前比较确定的系数有‘游戏生物数量’、‘开启天数’等,但还有很多更详细的系数没有找到。当然,因为‘海城一中’世界的玩家数量还可以,一百个人,又所有人都能活到最后,每天都能制造负面情绪,所以按照比例来算,这里的能量投入与回报比,不算很低。”
宁宁:“但这个世界应该会更高一点。”
小姑娘说,同时,指一指身下的床铺。
宁宁:“三千多个玩家,三百六十五天,五十个‘关卡’。”
她把这一切,输入表格,而后得出一个惊人的比率。
将表格转换成柱状统计图的话,代表“关卡版京市大学”的柱形高度是“海城一中”、“双六游戏”等世界的数倍。
邵佑:“这是一种极致的‘物尽其用’。同时,这个世界完全是为了‘游戏’而打造的。目前来说,寒川,玩家会和npc合作,把一切经营的不错,可以看电影、吃食堂,但这里不是真正的‘社会’。在以往,经历了场地狭小、时间短暂的游戏之后,玩家们总会迎来一场海城、广城那样的游戏。从‘游戏’的角度来讲,后者的‘投入与付出’比率不算高,但对玩家来说,这可以算一种精神上的休憩。”
毕竟安平轮和鑫鑫旅馆里可不会有心理医生。
“但在这里,一切都没有了。”
邵佑说。
“有的只有高强度的、永不结束的闯关,可随之而来的玩家之间的紧张气氛。”